JavaDevMatt.pl – Mateusz Kupilas

Programista, przedsiębiorca, gamedev, bloger.

Stworzenie GRY MOBILNEJ, która ZARABIA – (podcast) Blocky Farm, Jet Toast

Zapraszam do nowego odcinka podcastu Retrospektywa.com! Rozmawiamy z założycielami studia Jet Toast, którzy stworzyli i samodzielnie wydali grę mobilną Blocky Farm. Z podcastu dowiecie się szczegółów pracy nad projektem oraz tego jak zarabia się na grach mobilnych. Podcast znajdziecie również tutaj (m. in. wersję do pobrania na dysk, albo na platformie SoundCloud). Niżej skrócona wersja […]

Jakbym dzisiaj zaczynał z Javą od zera? Porady i darmowe materiały do nauki

To pytanie często pada na grupie facebookowej tego bloga. – gdybym dzisiaj zaczynał naukę programowania (z naciskiem na Javę) od zera: jakbym się uczył? Jakie materiały do nauki bym wybrał? Starałem się wybrać ścieżkę oraz materiały, które dają dobry obraz tego „z czym się to wszystko je?„. Można wybrać inne materiały do nauki, zawsze wiele […]

Nadgodziny/Crunch – doświadczenia i opinie osób z branży IT

W ostatnim odcinku podcastu Retrospektywa.com pojawiło się pojęcie crunchu. Postanowiłem zebrać trochę opinii na temat nadgodzin od społeczności IT. Dzisiaj efekty tego researchu. 🙂 Jak to jest z tymi nadgodzinami w branży IT? Wychodzi na to, że nie jest tak źle – jedynie GameDev trochę cierpi (czego w sumie się spodziewałem – kiedyś czytałem, że […]

Edukacja i wartości w IT, które staram się propagować moim nowym projektem

Miesiąc temu udostępniłem pierwszy prototyp mojego nowego projektu: IT Startup – Gra Karciana. Prototyp do samodzielnego druku pobrało już ponad 700 osób. Otrzymałem sporo uwag, co można doprecyzować w regułach etc… ale generalnie odzew jest bardzo pozytywny. 🙂 Dziękuję wszystkim, którzy wysłali feedback i pomagają szlifować projekt! Przypominam skrót pomysłu: w grze jesteśmy firmą/startupem IT. To gra karciana, […]

Crunch Time? Nadgodziny? Wasze doświadczenia w pracy?

Edit… wpis się już pojawił! 🙂 Zapraszam tutaj: Nadgodziny/Crunch – doświadczenia i opinie osób z branży IT   W ramach tego bloga wrzucałem już posty, w których zbierałem wypowiedzi czytelników. Np. w materiale z pierwszymi zadaniami programisty, czy doświadczeniach ze zmianą branży. Zebrało się tam sporo materiału i było to chętnie czytane/oglądane. W moim ostatnim […]

Nowy odcinek podcastu: Projekt „Diablo I” – gra taktyczna z boosterami?

Wczoraj pojawił się drugi odcinek podcastu „Retrospektywa.com” – podcast, w którym rozmawiamy o projektach! W odcinku o pierwszej części Diablo, która początkowo miała być grą taktyczną i sprzedawana razem boosterami na osobnych płytach. Historia projektu „Diablo I” z perspektywy głównego programisty i designera gry: Davida Brevika. Do przesłuchania na bezpośrednio jako mp3, albo na: YouTube: SoundCloud:

Twórcy Niezależni – #06 – projekty widzów kanału!

Czas na kolejny odcinek serii „Twórcy Niezależni” – serii, w której przedstawiam Wasze projekty! Jeśli macie ochotę zgłosić własny projekt do serii, to tutaj znajdziecie wszystkie informacje o tym jak zgłaszać projekt. Projekty z odcinka: Tap! Tap! Tap! Square World Awesome Circle Up & Up Code Land It! Constellation Mind Fotogry PixelArtApp – (jeszcze nie […]

Wysyłka prototypu „IT Startup – Gra Karciana”

Tak jak obiecałem: udostępniam prototypową wersję do samodzielnego druku! 🙂 Wysyłam dzisiaj (do paru godzin od publikacji tego wpisu) wszystkim z mojej listy mailingowej plik PDF z kartami do samodzielnego druku (64 karty, z tego 41 jest unikalnych) i plik z regułami gry + niepubliczny film na YouTube, w którym omawiam ten plik z dodatkowym […]

Mój nowy podcast o projektach już dostępny!

Good news everyone! iTunes w końcu zaakceptowało mi mój nowy podcast. 😀 Podcast, w którym chcę mówić typowo o projektach. Jako odskoczenia od serii „Programista na/po emigracji”, bo ileż można mówić o tym samym. Materiały dla początkujących programistów również będą się od czasu do czasu pojawiać, ale chciałem wyodrębnić mówienie o projektach do osobnego podcastu. […]

Nad jakim głównym projektem pracuję? Mam już prototyp!

Przed przerwą wakacyjną obiecałem, że po powrocie publicznie napiszę nad czym pracuję od paru miesięcy – co chcę wydać jako mój drugi produkt premium (pierwszym była książka „Junior Developer”). W końcu trzeba pokazywać produkt na różnych etapach produkcji, zbierać opinie i co najważniejsze: budować hype! Pierwszym pomysłem było przygotowanie jakiegoś kursu premium. Walczyłem z tym […]

Konkurs InnovMatch – stwórz MVP rozwiązania biznesowego i zdobądź nowe umiejętności

Witam po przerwie wakacyjnej! 🙂 Pół roku temu (ale ten czas leci!) zachęcałem do udziału w konkursie #dajsiepoznac, w ramach którego należało regularnie blogować i rozwijać projekt poboczny z otwartym kodem źródłowym. Dzisiaj chciałbym Was zaprosić do zainteresowania się konkursem InnovMatch, w którym piszemy MVP danego wyzwania biznesowego. Taki „mini-produkt/prototyp”, który ma przedstawić ogólny zarys rozwiązania. […]

Przerwa wakacyjna! :D + informacje

Czas na 2 tygodnie przerwy wakacyjnej. 🙂 Zapraszam do krótkiego filmu z oficjalnym ogłoszeniem + informacjami o tym co po przerwie. Książki zamówione w okresie 4 sierpnia (po 15:00) do 20 sierpnia będę wysyłał od 21 sierpnia (wrzucę też o tym informację na sklep bloga).

Rzucić etat programisty i przejść na swoje: dlaczego to takie trudne?

W rozmowach z kolegami często przewijał nam się temat rzucenia etatu i wykorzystania swoich umiejętności w jakimś własnym biznesie. W końcu biorę się za omówienie tego tematu z mojej perspektywy. Nie chciałbym, by ktoś mylnie interpretował wpis: moim zdaniem etat jest zdecydowanie lepszym wyborem dla większości osób i nie ma w tym nic złego. Sam bardzo […]

Wersja beta projektu Evil Slime City! Niedługo finalizujemy eksperyment

Obiecałem, że domknę temat eksperymentu z projektem pobocznym, który rozwijałem w ramach konkursu #dajsiepoznac. 🙂 W ramach projektu prowadziłem DevLoga. Celem numer dwa (pierwszym celem było podszkolenie się w js) było sprawdzenie w praktyce, jak trudno jest zarobić parę groszy na proste grze webowej – takiej pseudo „flashowej”. W jednym z tych DevLogów poruszyłem temat […]

Previous Posts Next posts