2 07 2017
JavaDevMatt | Biznes, Inne |
Kiedyś obiła mi się o uszy taka prosta reguła, której chcę się trzymać: Set a goal – reach it – plan again. Moim celem na pierwszą połowę tego roku było wydanie książki papierowej. Cel udało się zrealizować – parę rzeczy warto jeszcze zoptymalizować (o czym za chwilę), ale generalnie cel samodzielnego wydania książki mogę już […]
25 06 2017
Trochę ponad miesiąc temu zacząłem wysyłać papierową wersję książki „Junior Developer” – czas na obiecaną retrospektywę z całego projektu. Zapraszam. Zanim zaczniemy… W większości przykładów selfpublisingu (przynajmniej w tych, które czytałem) wydano jednocześnie książkę papierową i e-booka. U mnie było trochę inaczej. Rok temu ruszyłem z samym e-bookiem. Jako wstęp warto przeczytać poprzednie podsumowanie startu […]
6 06 2017
Cześć! Chciałbym Was zaprosić na spotkanie autorskie, które odbędzie się 13.06.2017 w Warszawie. Organizowane jest dzięki uprzejmości szkoły Coders Lab. Gdzie i kiedy dokładnie? Data: 13.06.2017 Miejsce: Marzyciele i Rzemieślnicy, Bracka 25, III piętro Domu Towarowego Bracia Jabłkowscy Godzina: 18:30 Wstęp wolny – obowiązuje rejestracja (liczba miejsc ograniczona) Liczba miejsc jest ograniczona – rejestrować się można […]
31 05 2017
JavaDevMatt | DevLog, DSP2017, GameDev |
Dzisiaj kończy się konkurs #dajsiepoznac. Czas na podsumowanie tego co udało się zrealizować w czasie trwania konkursu. W rozwijanym projekcie chcę jeszcze parę rzeczy zrobić… ale o tym na końcu. 🙂 Zacznijmy od tego co udało się zrealizować od ostatniego DevLogu. Tryb „Hard Mode”, by wydłużyć żywotność gry Ostatnio wspominałem o dodatkowym trybie, by wydłużyć […]
22 05 2017
Podczas ostatniego głosownia na odcinek „Programisty po emigracji” zagłosowaliście na tematem utrzymywania chęci do pracy nad projektem pobocznym. Natknąłem się nawet na pasującego mema w tym temacie. 😀 Postaram się w tym wpisie wymienić parę rzeczy, którą mogą pomóc z tym problemem. Niech projekt nie ma nic wspólnego z Twoją pracą To według mnie najważniejszy […]
15 05 2017
JavaDevMatt | DevLog, DSP2017, GameDev |
Czas na kolejny devlog projektu rozwijanego w ramach #dajsiepoznac. Dzisiaj o wstępnym liczeniu czasu (by w późniejszym etapie dodać ranking – kto najszybciej przeszedł grę), naprawianiu bugów, nowym poziomie (testowanie pionowego poruszania się po planszy) i innych drobnych poprawkach. Zacznijmy od nowego poziomu To co najciekawsze wrzućmy na początek: nowy poziom. Dotychczas w projekcie poruszaliśmy […]
8 05 2017
JavaDevMatt | Biznes, DSP2017 |
W tym tygodniu mam otrzymać od drukarni pierwszy nakład papierowej wersji mojej książki „Junior Developer„, czyli z końcem tygodnia (14 maja) zamykam przedsprzedaż papierowej wersji książki. 🙂 Z tej okazji chciałbym się podzielić paroma liczbami. Mniej więcej roku temu wydałem „Junior Developera” jako e-booka (całość ruszyła trochę wcześniej jako crowdfunding). Niedawno kanałowi YouTube strzeliło milion wyświetleń. Okrągła […]
5 05 2017
JavaDevMatt | DevLog, DSP2017, GameDev |
Kolejny DevLog projektu rozwijanego w ramach #dajsiepoznac! Dzisiaj o reagowaniu na sugestie testerów, nowym poziomie oraz planach na sprytne przedłużenie żywotności gry. Wyróżnienie „lavy” od reszty tła – dzięki za pull request! W ostatnim tygodniu udostępniłem aktualny stan gry w paru miejscach. Bardzo często pojawiały się głosy i większą czytelność otoczenia: „Bagno Śmierci też bym […]
2 05 2017
Jestem dużym fanem podcastów. Odkąd nie jeżdżę tyle komunikacją miejską (jako student spędzałem tam prawie codziennie czasami po 2-3h), to słucham ich trochę mniej, ale w historii tego co słuchałem trochę się nazbierało. O samych podcastach często wspominam i pojawiają czasami pytania o te podcasty… więc postanowiłem to dzisiaj zebrać. 🙂 Obok nazwy podcastu zaznaczę, […]
28 04 2017
JavaDevMatt | DevLog, DSP2017, GameDev |
Czas na kolejny DevLog projektu rozwijanego w ramach #dajsiepoznać. Poświęciłem trochę czasu na to, by pokazać aktualny stan projektu i zebrać feedback. Sam jestem na wiele rzeczy ślepy (w końcu rozwijam projekt), więc warto zasięgnąć trochę opinii z zewnątrz. Parę zmian od razu wprowadziłem w życie… powstał też jeden nowy level gry. 😀 Testowanie i […]
24 04 2017
Czas na podsumowanie pierwszego kwartału 2017. Udało się osiągnąć większość zaplanowanych celów. Właściwie to wszystkie… tylko niektóre z drobnym poślizgiem. 😉 Zapraszam do wpisu! Zanim zaczniemy – update do książki Książka papierowa (papierowe wydanie „Junior Developera„) było głównym celem tego kwartału – dlatego zacznę od update do książki. Dostałem informację od drukarni, że dostarczenia pierwszego […]
21 04 2017
JavaDevMatt | DevLog, DSP2017, GameDev |
Czas na nowy DevLog projektu rozwijanego w ramach konkursu #dajsiepoznac. Dzisiaj będzie o nowych poziomach w projekcie, trochę generalnych informacji na temat teorii tworzenia poziomów, prostej integracji gamepadu oraz o jednym pull requeście z drobnymi usprawnieniami. Zapraszam. 🙂 Trochę teorii o tworzeniu poziomów Kanał Extra Credits ma parę ciekawych filmów związanych z tematem Game Design. […]
18 04 2017
JavaDevMatt | DSP2017, Random |
Pytania o szkoły programowania pojawiają się coraz częściej. Dlatego postanowiłem odnieść się do tego publicznie. Postaram się poruszyć parę za i przeciw. Pamiętajcie, by nie popadać w skrajności – to kursy jak każde inne – u pewnej grupy osób się sprawdzą, u innych nie. Sam zaczynam współpracę ze szkołą programowania Coders Lab (są jednym z partnerów […]
13 04 2017
JavaDevMatt | DevLog, DSP2017, GameDev |
Czas na kolejny DevLog. Moim ostatnim celem była praca nad lepszym rozwiązaniem dla urządzeń mobilnych, ale okazało się, że pojawił się ciekawy pull request – w projekcie zaimplementowano… …edytor poziomów! Kolega Tomasz po raz kolejny okazał się bardzo pomocny. Zaimplementował w projekcie edytor poziomów! Zainteresowanych zapraszam do związanych z tym pull requestów: klik i klik. […]