Retrospektywa.com – PODCAST
18 01 2018
Odcinek dla osób, które myślą o wydaniu swojej niezależnej produkcji na Steam. Rozmowa z Jakubem Machowskim o projektach The Mims Beginning (głównie o tym rozmawiamy) oraz o nowym projekcie The End Of The Sun. Z podcastu dowiecie się o technologiach i narzędziach wykorzystywanych w projekcie, o marketingu takiej produkcji, błędach (co by dzisiaj zrobili inaczej), niszach, […]
11 01 2018
Wszyscy wrzucają swoje plany, to nie mogę być gorszy. 🙂 Podcast z moimi planami na 2018 możecie pobrać bezpośrednią stąd. Można również słuchać na YouTube: -> Dobrowolne wparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Informacje od Michała Szafrańskiego o samodzielnym wydaniu książki, Retrospektywa ze sprzedania mojej gry mobilnej, Exploding Kittens na Kickstarterze (case […]
4 01 2018
Rozmowa z Sosem Sosowskim (Mikołaj Kamiński) na temat jego projektów McPixel i Mosh Pit Simulator. Z odcinka można wyciągnąć też sporo porad dla aspirujących Indie Developerów. Dowiemy się również tego, jakie technologie i narzędzia wykorzystuje. Zapraszam do pobrania odcinka podcastu na Retrospektywa.com – podcast można wyszukać w prawie wszystkich aplikacjach do słuchania podcastów Lub do wysłuchania […]
21 12 2017
Rozmowa z Maciejem Aniserowiczem na temat jego projektu Parentingowe.pl – agregator treści blogów parentingowych. Trochę o technologiach w projekcie, o blogosferach (programistyczna vs parentingowa) i niedojrzałości biznesowej. Zapraszam do pobrania odcinka podcastu na Retrospektywa.com Lub do wysłuchania na YouTube:
16 11 2017
Zapraszam do nowego odcinka podcastu Retrospektywa.com! Rozmawiamy z założycielami studia Jet Toast, którzy stworzyli i samodzielnie wydali grę mobilną Blocky Farm. Z podcastu dowiecie się szczegółów pracy nad projektem oraz tego jak zarabia się na grach mobilnych. Podcast znajdziecie również tutaj (m. in. wersję do pobrania na dysk, albo na platformie SoundCloud). Niżej skrócona wersja […]
19 10 2017
W ostatnim odcinku podcastu Retrospektywa.com pojawiło się pojęcie crunchu. Postanowiłem zebrać trochę opinii na temat nadgodzin od społeczności IT. Dzisiaj efekty tego researchu. 🙂 Jak to jest z tymi nadgodzinami w branży IT? Wychodzi na to, że nie jest tak źle – jedynie GameDev trochę cierpi (czego w sumie się spodziewałem – kiedyś czytałem, że […]
2 10 2017
Wczoraj pojawił się drugi odcinek podcastu „Retrospektywa.com” – podcast, w którym rozmawiamy o projektach! W odcinku o pierwszej części Diablo, która początkowo miała być grą taktyczną i sprzedawana razem boosterami na osobnych płytach. Historia projektu „Diablo I” z perspektywy głównego programisty i designera gry: Davida Brevika. Do przesłuchania na bezpośrednio jako mp3, albo na: YouTube: SoundCloud:
11 09 2017
Good news everyone! iTunes w końcu zaakceptowało mi mój nowy podcast. 😀 Podcast, w którym chcę mówić typowo o projektach. Jako odskoczenia od serii „Programista na/po emigracji”, bo ileż można mówić o tym samym. Materiały dla początkujących programistów również będą się od czasu do czasu pojawiać, ale chciałem wyodrębnić mówienie o projektach do osobnego podcastu. […]