JavaDevMatt.pl – Mateusz Kupilas

Programista na emigracji… aktualnie po emigracji. ;) Przedsiębiorca, bloger, youtuber.

GameDev

Grafik do projektu „IT Startup” i changelog: „Za mało kobiet w IT?”

Podpisałem umowę z grafikiem! Jednym z celów na ten kwartał było znalezienie grafika do projektu, by w końcu odejść od clipartów i zacząć działać z autorską grafiką. Niedawno podpisałem umowę z Pawłem. Podoba mi się jego komiksowy styl i myślę, że będzie pasować do projektu. 🙂 Oto pierwszy concept art w ramach naszej współpracy: Pobierz […]

Stworzenie GRY MOBILNEJ, która ZARABIA – (podcast) Blocky Farm, Jet Toast

Zapraszam do nowego odcinka podcastu Retrospektywa.com! Rozmawiamy z założycielami studia Jet Toast, którzy stworzyli i samodzielnie wydali grę mobilną Blocky Farm. Z podcastu dowiecie się szczegółów pracy nad projektem oraz tego jak zarabia się na grach mobilnych. Podcast znajdziecie również tutaj (m. in. wersję do pobrania na dysk, albo na platformie SoundCloud). Niżej skrócona wersja […]

Wysyłka prototypu „IT Startup – Gra Karciana”

Tak jak obiecałem: udostępniam prototypową wersję do samodzielnego druku! 🙂 Wysyłam dzisiaj (do paru godzin od publikacji tego wpisu) wszystkim z mojej listy mailingowej plik PDF z kartami do samodzielnego druku (64 karty, z tego 41 jest unikalnych) i plik z regułami gry + niepubliczny film na YouTube, w którym omawiam ten plik z dodatkowym […]

Nad jakim głównym projektem pracuję? Mam już prototyp!

Przed przerwą wakacyjną obiecałem, że po powrocie publicznie napiszę nad czym pracuję od paru miesięcy – co chcę wydać jako mój drugi produkt premium (pierwszym była książka „Junior Developer”). W końcu trzeba pokazywać produkt na różnych etapach produkcji, zbierać opinie i co najważniejsze: budować hype! Pierwszym pomysłem było przygotowanie jakiegoś kursu premium. Walczyłem z tym […]

Wersja beta projektu Evil Slime City! Niedługo finalizujemy eksperyment

Obiecałem, że domknę temat eksperymentu z projektem pobocznym, który rozwijałem w ramach konkursu #dajsiepoznac. 🙂 W ramach projektu prowadziłem DevLoga. Celem numer dwa (pierwszym celem było podszkolenie się w js) było sprawdzenie w praktyce, jak trudno jest zarobić parę groszy na proste grze webowej – takiej pseudo „flashowej”. W jednym z tych DevLogów poruszyłem temat […]

DevLog #11 – podsumowanie #dajsiepoznac. Co udało się zrealizować?

Dzisiaj kończy się konkurs #dajsiepoznac. Czas na podsumowanie tego co udało się zrealizować w czasie trwania konkursu. W rozwijanym projekcie chcę jeszcze parę rzeczy zrobić… ale o tym na końcu. 🙂 Zacznijmy od tego co udało się zrealizować od ostatniego DevLogu. Tryb „Hard Mode”, by wydłużyć żywotność gry Ostatnio wspominałem o dodatkowym trybie, by wydłużyć […]

DevLog #10 – liczymy czas w grze i naprawiamy bugi

Czas na kolejny devlog projektu rozwijanego w ramach #dajsiepoznac. Dzisiaj o wstępnym liczeniu czasu (by w późniejszym etapie dodać ranking – kto najszybciej przeszedł grę), naprawianiu bugów, nowym poziomie (testowanie pionowego poruszania się po planszy) i innych drobnych poprawkach. Zacznijmy od nowego poziomu To co najciekawsze wrzućmy na początek: nowy poziom. Dotychczas w projekcie poruszaliśmy […]

DevLog #09 – Reagowanie na sugestie testerów

Kolejny DevLog projektu rozwijanego w ramach #dajsiepoznac! Dzisiaj o reagowaniu na sugestie testerów, nowym poziomie oraz planach na sprytne przedłużenie żywotności gry. Wyróżnienie „lavy” od reszty tła – dzięki za pull request! W ostatnim tygodniu udostępniłem aktualny stan gry w paru miejscach. Bardzo często pojawiały się głosy i większą czytelność otoczenia: „Bagno Śmierci też bym […]

DevLog #08 – Feedback (oraz zmiany po nim) i wirtualny joystick zamiast akcelerometru

Czas na kolejny DevLog projektu rozwijanego w ramach #dajsiepoznać. Poświęciłem trochę czasu na to, by pokazać aktualny stan projektu i zebrać feedback. Sam jestem na wiele rzeczy ślepy (w końcu rozwijam projekt), więc warto zasięgnąć trochę opinii z zewnątrz. Parę zmian od razu wprowadziłem w życie… powstał też jeden nowy level gry. 😀 Testowanie i […]

DevLog #07 – nowe poziomy, gamepad i drobne poprawki

Czas na nowy DevLog projektu rozwijanego w ramach konkursu #dajsiepoznac. Dzisiaj będzie o nowych poziomach w projekcie, trochę generalnych informacji na temat teorii tworzenia poziomów, prostej integracji gamepadu oraz o jednym pull requeście z drobnymi usprawnieniami. Zapraszam. 🙂 Trochę teorii o tworzeniu poziomów Kanał Extra Credits ma parę ciekawych filmów związanych z tematem Game Design. […]

DevLog #06 – Edytor poziomów i akcelerometr z gyro.js

Czas na kolejny DevLog. Moim ostatnim celem była praca nad lepszym rozwiązaniem dla urządzeń mobilnych, ale okazało się, że pojawił się ciekawy pull request – w projekcie zaimplementowano… …edytor poziomów! Kolega Tomasz po raz kolejny okazał się bardzo pomocny. Zaimplementował w projekcie edytor poziomów! Zainteresowanych zapraszam do związanych z tym pull requestów: klik i klik. […]

DevLog #05 – pomoc z Gibraltaru i v1 obsługi mobilek

W dzisiejszym DevLogu o konkretnym pull requeście od „programisty na emigracji” 😉 z Gibraltaru, wstępnej implementacji urządzeń mobilnych i trochę o następnych priorytetach w projekcie. Nieoczekiwana pomoc z Gibraltaru Po ostatnim DevLogu myślałem, by uporządkować w projekcie parę rzeczy związanych z ES6. Okazało się, że ktoś mnie w tej kwestii wyręczył. Parę rzeczy się po tej […]

Szczegóły, które podnoszą grywalność – „soczystość” na przykładzie rozwijanego projektu

Czas na kolejny DevLog – tym razem o szczegółach, które podnoszą grywalność, a nie wymagają dużego nakładu pracy. Mowa o „soczystości” produktu. Before / after Najlepiej pokazać to na przykładzie. Niżej krótki film z włączonymi i wyłączonymi efektami soczystości. Dla lepszego efektu mogłem również wyłączyć rożne dźwięki np. trampolin etc. to też można zaliczać pod „soczystość”. […]

Kontaktowanie mediów z własnym projektem? Porady, krótkie case study i doświadczenia po „byciu mediami”

Pod koniec roku wystartowałem z nowym pomysłem na serię na YT – „Twórcy Niezależni”. Seria, w której przedstawiam projekty, które rozwijacie. Pokazuję tam postępy (np. w odcinku #02 i #03 pokazane są postępy z niektórych projektów z odcinka pierwszego), technologie wykorzystane w projekcie, ciekawostki związane z tworzeniem produktu etc. Taka seria, by zobaczyć, że można coś robić, […]

Previous Posts